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synced 2025-12-27 19:25:47 +08:00
Add more borders for grids, tables, and panels
* Ascii2 * AsciiDoubleHead * Double * DoubleEdge * Heavy * HeavyEdge * HeavyHead * Horizontal * Minimal * MinimalDoubleHead * MinimalHeavyHead * Simple * SimpleHeavy
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committed by
Patrik Svensson
parent
3cc19520b0
commit
3e9796849b
@@ -1,6 +1,6 @@
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using Shouldly;
|
||||
using Xunit;
|
||||
using Spectre.Console.Rendering;
|
||||
using Xunit;
|
||||
|
||||
namespace Spectre.Console.Tests.Unit
|
||||
{
|
||||
@@ -30,6 +30,23 @@ namespace Spectre.Console.Tests.Unit
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.None);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
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var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().NoBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(3);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("Header 1 Header 2");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("Cell Cell ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class AsciiBorder
|
||||
@@ -56,6 +73,118 @@ namespace Spectre.Console.Tests.Unit
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Ascii);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().AsciiBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("+---------------------+");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("| Header 1 | Header 2 |");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("|----------+----------|");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("| Cell | Cell |");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("| Cell | Cell |");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("+---------------------+");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class Ascii2Border
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.Ascii2.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.Ascii2.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Ascii2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().Ascii2Border();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("+----------+----------+");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("| Header 1 | Header 2 |");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("|----------+----------|");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("| Cell | Cell |");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("| Cell | Cell |");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("+----------+----------+");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class AsciiDoubleHeadBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.AsciiDoubleHead.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.AsciiDoubleHead.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.AsciiDoubleHead);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().AsciiDoubleHeadBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("+----------+----------+");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("| Header 1 | Header 2 |");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("|==========+==========|");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("| Cell | Cell |");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("| Cell | Cell |");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("+----------+----------+");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class SquareBorder
|
||||
@@ -82,6 +211,26 @@ namespace Spectre.Console.Tests.Unit
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Square);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().SquareBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("┌──────────┬──────────┐");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("│ Header 1 │ Header 2 │");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("├──────────┼──────────┤");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("│ Cell │ Cell │");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("│ Cell │ Cell │");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("└──────────┴──────────┘");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class RoundedBorder
|
||||
@@ -108,6 +257,544 @@ namespace Spectre.Console.Tests.Unit
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Square);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().RoundedBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("╭──────────┬──────────╮");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("│ Header 1 │ Header 2 │");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("├──────────┼──────────┤");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("│ Cell │ Cell │");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("│ Cell │ Cell │");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("╰──────────┴──────────╯");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class MinimalBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.Minimal.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.Minimal.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Minimal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().MinimalBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe(" ");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe(" Header 1 │ Header 2 ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe(" ──────────┼────────── ");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe(" Cell │ Cell ");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe(" Cell │ Cell ");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class MinimalHeavyHeadBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.MinimalHeavyHead.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.MinimalHeavyHead.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Minimal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().MinimalHeavyHeadBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe(" ");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe(" Header 1 │ Header 2 ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe(" ━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━ ");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe(" Cell │ Cell ");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe(" Cell │ Cell ");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class MinimalDoubleHeadBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.MinimalDoubleHead.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.MinimalDoubleHead.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.MinimalDoubleHead);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().MinimalDoubleHeadBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe(" ");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe(" Header 1 │ Header 2 ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe(" ══════════╪══════════ ");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe(" Cell │ Cell ");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe(" Cell │ Cell ");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class SimpleBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.Simple.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.Simple.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Simple);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().SimpleBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe(" ");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe(" Header 1 Header 2 ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("───────────────────────");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe(" Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe(" Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class HorizontalBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.Horizontal.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.Horizontal.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Horizontal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().HorizontalBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("───────────────────────");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe(" Header 1 Header 2 ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("───────────────────────");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe(" Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe(" Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("───────────────────────");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class SimpleHeavyBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.SimpleHeavy.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.SimpleHeavy.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Simple);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().SimpleHeavyBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe(" ");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe(" Header 1 Header 2 ");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe(" Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe(" Cell Cell ");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class HeavyBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.Heavy.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.Heavy.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Square);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().HeavyBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("┃ Header 1 ┃ Header 2 ┃");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┫");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("┃ Cell ┃ Cell ┃");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("┃ Cell ┃ Cell ┃");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class HeavyEdgeBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.HeavyEdge.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.HeavyEdge.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Square);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().HeavyEdgeBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("┏━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("┃ Header 1 │ Header 2 ┃");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("┠──────────┼──────────┨");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("┃ Cell │ Cell ┃");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("┃ Cell │ Cell ┃");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("┗━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class HeavyHeadBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.HeavyHead.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.HeavyHead.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Square);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().HeavyHeadBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("┃ Header 1 ┃ Header 2 ┃");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("┡━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━┩");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("│ Cell │ Cell │");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("│ Cell │ Cell │");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("└──────────┴──────────┘");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class DoubleBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.Double.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.Double.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.Double);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().DoubleBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("╔══════════╦══════════╗");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("║ Header 1 ║ Header 2 ║");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("╠══════════╬══════════╣");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("║ Cell ║ Cell ║");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("║ Cell ║ Cell ║");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("╚══════════╩══════════╝");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class DoubleEdgeBorder
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Correct_Visibility()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var visibility = Border.DoubleEdge.Visible;
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
visibility.ShouldBeTrue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class TheSafeGetBorderMethod
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Return_Safe_Border()
|
||||
{
|
||||
// Given, When
|
||||
var border = Border.DoubleEdge.GetSafeBorder(safe: true);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
border.ShouldBeSameAs(Border.DoubleEdge);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Should_Render_As_Expected()
|
||||
{
|
||||
// Given
|
||||
var console = new PlainConsole();
|
||||
var table = Fixture.GetTable().DoubleEdgeBorder();
|
||||
|
||||
// When
|
||||
console.Render(table);
|
||||
|
||||
// Then
|
||||
console.Lines.Count.ShouldBe(6);
|
||||
console.Lines[0].ShouldBe("╔══════════╤══════════╗");
|
||||
console.Lines[1].ShouldBe("║ Header 1 │ Header 2 ║");
|
||||
console.Lines[2].ShouldBe("╟──────────┼──────────╢");
|
||||
console.Lines[3].ShouldBe("║ Cell │ Cell ║");
|
||||
console.Lines[4].ShouldBe("║ Cell │ Cell ║");
|
||||
console.Lines[5].ShouldBe("╚══════════╧══════════╝");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static class Fixture
|
||||
{
|
||||
public static Table GetTable()
|
||||
{
|
||||
var table = new Table();
|
||||
table.AddColumns("Header 1", "Header 2");
|
||||
table.AddRow("Cell", "Cell");
|
||||
table.AddRow("Cell", "Cell");
|
||||
return table;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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