更新 BaseEntity readme

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@ -0,0 +1,111 @@
# 前言
尝试过 ado.net、dapper、ef以及Repository仓储甚至自己还写过生成器工具以便做常规CRUD操作。
它们日常操作不方便之处:
- 每次使用前需要声明,再操作;
- 很多人一个实体类对应一个操作类或DAL、DbContext、Repository
本文介绍 BaseEntity 一种极简约的 CRUD 操作方法。
# 功能特点
- 自动迁移实体结构CodeFirst到数据库
- 直接操作实体的方法,进行 CRUD 操作;
- 简化用户定义实体类型省去主键、常用字段的配置如CreateTime、UpdateTime
- 实现单表、多表查询的软删除逻辑;
# 声明
参考 BaseEntity.cs 源码约100行copy 到项目中使用,然后添加 nuget 引用包:
> dotnet add package FreeSql.Repository
> dotnet add package FreeSql.Provider.Sqlite
1、定义一个主键 int 并且自增的实体类型BaseEntity TKey 指定为 int/long 时,会认为主键是自增;
```csharp
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
{
public string GroupName { get; set; }
}
```
如果不想主键是自增键,可以重写属性:
```csharp
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
{
[Column(IsIdentity = false)]
public override int Id { get; set; }
public string GroupName { get; set; }
}
```
> 有关更多实体的特性配置请参考资料https://github.com/2881099/FreeSql/wiki/%e5%ae%9e%e4%bd%93%e7%89%b9%e6%80%a7
2、定义一个主键 Guid 的实体类型,保存数据时会自动产生有序不重复的 Guid 值(不用自己指定 Guid.NewGuid()
```csharp
public class User : BaseEntity<UserGroup, Guid>
{
public string UserName { get; set; }
}
```
3、定义多主键的实体类型可以在 static 构造函数中重写字段名;
```csharp
public class User2 : BaseEntity<User2, Guid, int>
{
static User2()
{
User2.Orm.CodeFirst.ConfigEntity<User2>(t =>
{
t.Property(a => a.PkId1).Name("UserId");
t.Property(a => a.PkId2).Name("Index");
});
}
public string Username { get; set; }
}
```
# CRUD 使用
```csharp
//添加
var item = new UserGroup { GroupName = "组一" };
item.Insert();
//更新
item.GroupName = "组二";
item.Update();
//添加或更新
item.Save();
//软删除
item.Delete();
//恢复软删除
item.Restore();
//根据主键获取对象
var item = UserGroup.Find(1);
//查询数据
var items = UserGroup.Where(a => a.Id > 10).ToList();
```
实体类型.Select 是一个查询对象,使用方法和 FreeSql.ISelect 一样;
支持多表查询时,软删除条件会附加在每个表中;
> 有关更多查询方法请参考资料https://github.com/2881099/FreeSql/wiki/%e6%9f%a5%e8%af%a2